Xanthrel VIII Demo
A downloadable game for Windows and Linux
XANTHREL is a weaponless spaceship roguelite. You cannot shoot. You survive by flying, dodging, hiding – and by what you collect.
DEMO · ALPHA 0.20.0 – this is the free demo: stages 1 to 4, three ships (VIPER, FALCON, CONDOR), two pilots and three drones. Everything else is visible in the hangar but locked ("Full version only"). The full version follows later. The demo saves to its own folder and ends after stage 4. The description below shows the whole game.
The game
You fly the VIPER, a small ship without a single weapon, through the dangers of the solar system. Every run leads through eight stages, from Mercury via Venus, Earth and Mars to Neptune. At the end of every stage a wave battle waits. After that the Endless Zone begins: beyond Neptune the danger level rises every minute, and the journey continues outward until your ship is destroyed.
No two runs are alike: modules, drones, enemies and events are shuffled anew every time. Your progress stays: with the VOIDMARK from your runs you upgrade permanently in the hangar. That is why XANTHREL is a roguelite and not a roguelike.
- COLLECT – Golden Xanthrel dust drifts in space. Nose in slowly – full thrust blows it away.
- CHOOSE – When the bar is full, the game pauses: one of three module cards makes your ship stronger.
- JUMP – Every card fills the rift tension. When it is full, a horn sounds and four waves of enemies attack. Survive them all and the VOID RIFT stays open.
- SURVIVE – Seeker drones, mines, comets and solar storms are waiting. You take your modules and drones along into the next stage.
Features
- Weaponless: you can ram, dodge, hide in gas clouds and lure pursuers into asteroids, mines or the rift.
- Over 130 modules and upgrades from bronze to legendary: shields, magnets, repair, shockwave, cloak field, decoy body and more.
- Seven drones that fly as wingmen, plus BUDDY, a companion with a photon beam that every ship has with it. The parasite drone can even hack an enemy.
- Twelve enemy types: seeker drones, interceptors, minelayers, hunters, dust thieves, kamikazes, needler swarms, snatchers, the sniper, heavy cruisers and more.
- Eight wave battles, one at the end of every stage: four waves fly in from outside the screen, and the next one only comes when the last is completely defeated. After the victory you choose a reward.
- The hangar: 14 ships and a 15th you unlock first, 10 pilots, 19 relics, seven drones and the MODtree with 24 permanent mods.
- Relics change the rules instead of only raising numbers.
- Stage contracts: hard goals that reward an epic or legendary card.
- Four difficulty levels (Rookie, Veteran, Doomed, Nightmare) and an Endless Zone with its own high score list for every difficulty.
- German and English, keyboard, mouse or controller, freely rebindable.
Controls
| Action | Keyboard | Mouse | Controller |
|---|---|---|---|
| Thrust | W | Left click | RT |
| Brake | S | Right click | LT |
| Steer | A / D | Mouse pointer | Left stick |
| Boost | Shift | Wheel click | Y |
| Action | Enter | Side button 1 | B |
| Pause | Esc | Pause button | Start |
Your abilities (shockwave, decoy body and more) trigger on their own. Everything else can be rebound in the game under CONTROLS.
System requirements
- Windows 10 or 11, or Linux (current distribution), 64 bit
- 64 bit CPU with 2 cores, 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 graphics (older and integrated chips work too)
- about 200 MB disk space, screen from 1280 × 720
Notes
- Linux: the file is a single program. Mark it as executable (
chmod +x XANTHREL-Demo-linux-x86_64) and start it. - Windows: the game is not signed, so SmartScreen may warn you. Click "More info" → "Run anyway".
- Feedback is very welcome at info@xanthrel.de, or here: xanthrel.de/en/feedback.html – website: xanthrel.de
- Made with the Godot Engine. Font: B612 Mono (SIL Open Font License 1.1). Made with the support of AI tools (Claude Code by Anthropic).
- © 2026 Troijaa Games. All rights reserved. Free to play.
Deutsch
XANTHREL ist ein waffenloses Raumschiff-Roguelite. Du kannst nicht schießen. Du überlebst durch Fliegen, Ausweichen, Verstecken – und durch das, was du einsammelst.
DEMO · ALPHA 0.20.0 – dies ist die kostenlose Demo: Etappe 1 bis 4, drei Schiffe (VIPER, FALKE, KONDOR), zwei Piloten und drei Drohnen. Alles andere ist im Hangar sichtbar, aber gesperrt („Nur in der Vollversion“). Die Vollversion folgt später. Die Demo speichert in einem eigenen Ordner und endet nach Etappe 4. Die Beschreibung unten zeigt das ganze Spiel.
Das Spiel
Du fliegst die VIPER, ein kleines Schiff ohne eine einzige Waffe, durch die Gefahren des Sonnensystems. Jeder Run führt durch acht Etappen, von Merkur über Venus, Erde und Mars bis Neptun. Am Ende jeder Etappe wartet ein Wellenkampf. Danach beginnt die Endloszone: Hinter dem Neptun steigt die Gefahrenstufe jede Minute, bis dein Schiff zerstört ist.
Kein Run gleicht dem anderen: Module, Drohnen, Gegner und Ereignisse werden jedes Mal neu gemischt. Dein Fortschritt bleibt: Mit der VOIDMARK aus deinen Runs rüstest du im Hangar dauerhaft auf. Darum ist XANTHREL ein Roguelite und kein Roguelike.
- SAMMELN – Goldener Xanthrel-Staub treibt im All. Langsam mit der Nase hinein – Vollschub bläst ihn weg.
- WÄHLEN – Ist die Leiste voll, hält das Spiel an: Eine von drei Modulkarten macht dein Schiff stärker.
- SPRINGEN – Jede Karte füllt die Rissspannung. Ist sie voll, ertönt ein Horn, und vier Wellen Gegner greifen an. Überlebst du alle, bleibt der VOID RIFT offen.
- ÜBERLEBEN – Suchdrohnen, Minen, Kometen und Sonnenstürme warten. Module und Drohnen nimmst du in die nächste Etappe mit.
Merkmale
- Waffenlos: rammen, ausweichen, in Gaswolken verstecken und Verfolger in Asteroiden, Minen oder den Riss locken.
- Über 130 Module und Upgrades von Bronze bis Legendär.
- Sieben Drohnen als Flügelleute, dazu BUDDY, den jedes Schiff immer dabei hat. Die Parasit-Drohne kann sogar einen Gegner hacken.
- Zwölf Gegnerarten: Suchdrohnen, Abfangjäger, Minenleger, Jäger, Staubdiebe, Kamikazen, Nadlerschwärme, Schnapper, der Scharfschütze, schwere Kreuzer und mehr.
- Acht Wellenkämpfe, einer am Ende jeder Etappe: Vier Wellen fliegen von außerhalb des Bildes auf dich zu, die nächste kommt erst, wenn die letzte völlig besiegt ist. Nach dem Sieg wählst du eine Belohnung.
- Der Hangar: 14 Schiffe und ein 15., das du dir erst freispielst, 10 Piloten, 19 Relikte, sieben Drohnen und der MODtree mit 24 dauerhaften Mods.
- Relikte ändern Regeln statt nur Zahlen.
- Etappenaufträge mit Epik- oder Legendär-Karten als Belohnung.
- Vier Schwierigkeitsstufen (Rekrut, Veteran, Verdammt, Alptraum) und eine Endloszone mit eigener Bestenliste je Schwierigkeit.
- Deutsch und Englisch, Tastatur, Maus oder Controller, frei belegbar.
Hinweise
- Linux: Die Datei ist ein einzelnes Programm. Ausführbar machen (
chmod +x XANTHREL-Demo-linux-x86_64) und starten. - Windows: Das Spiel ist nicht signiert, SmartScreen kann warnen. „Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“.
- Rückmeldungen sind willkommen unter info@xanthrel.de oder hier: xanthrel.de/feedback.html – Website: xanthrel.de
- Mit der Godot Engine gemacht. Schrift: B612 Mono (SIL Open Font License 1.1). Entstanden mit Unterstützung von KI-Werkzeugen (Claude Code von Anthropic).
- © 2026 Troijaa Games. Alle Rechte vorbehalten. Kostenlos spielbar.
| Updated | 1 day ago |
| Published | 11 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows, Linux |
| Author | Troijaa |
| Genre | Action |
| Tags | 2D, Boss Fight, gamepad, Godot, Procedural Generation, Roguelite, Singleplayer, Space, spaceship, Top-Down |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |








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